Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Prefab Quality of Life Changes

Đang mở
#2,630 0 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

type:feedback
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Mô tả

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Không có file hay test nào được nêu tên. Bắt đầu bằng cách tái hiện cả hai workflow đã được báo cáo trong Unity Editor: spawn một prefab bị thiếu trong Network Prefab List, sau đó tạo một prefab có NetworkObject và mở lại nó. Theo dõi việc xử lý danh sách prefab và xác định hoàn tất khi trường hợp đầu tiên có cảnh báo rõ ràng trong editor, còn trường hợp thứ hai được thêm đáng tin cậy vào Default Network Prefab List.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
networking, tooling
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
30/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.