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Prefab Quality of Life Changes

Aberta
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type:feedback
Linguagem predominante
C#
Estrelas
2.3k
Forks
461
Merge médio
3d 16h
PRs com merge (30d)
20

Descrição

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

Guia de contribuição

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Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Direção de pesquisa

Nenhum arquivo ou teste é nomeado. Comece reproduzindo os dois workflows relatados no Unity Editor: faça o spawn de um prefab ausente da Network Prefab List e, em seguida, crie um prefab com um NetworkObject e reabra-o. Rastreie o tratamento da lista de prefabs e defina como concluído quando houver um aviso claro no editor para o primeiro caso e uma adição confiável à Default Network Prefab List para o segundo.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Avaliação

Stack de tecnologia
csharp, unity
Domínio
networking, tooling
Tipo de issue
Bug
Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Status de atividade
Estagnada
Clareza
Precisa de esclarecimento
Facilidade para iniciantes
30/100

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