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Prefab Quality of Life Changes

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type:feedback
主要言語
C#
スター
2.3k
フォーク
461
平均マージ
3日 16時間
マージ済み PR(30日)
20

説明

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルもテストも指定されていません。まず Unity Editor で報告された両方のワークフローを再現します。Network Prefab List にない prefab をスポーンし、次に NetworkObject を持つ prefab を作成して再度開きます。prefab リストの処理を追跡し、最初のケースではエディターに明確な警告が表示され、2つ目のケースでは Default Network Prefab List に確実に追加されることを完了条件とします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
networking, tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
30/100

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