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Prefab Quality of Life Changes

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type:feedback
Lingua principale
C#
Stelle
2.3k
Fork
461
Merge medio
3g 16h
PR unite (30g)
20

Descrizione

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Non è indicato alcun file o test. Inizia riproducendo entrambi i workflow segnalati nel Unity Editor: genera un prefab mancante nella Network Prefab List, quindi crea un prefab con un NetworkObject e riaprilo. Traccia la gestione dell’elenco dei prefab e definisci il completamento come un avviso chiaro nell’editor per il primo caso e l’aggiunta affidabile alla Default Network Prefab List per il secondo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
networking, tooling
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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