Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Prefab Quality of Life Changes
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 20
Descrizione
Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.
Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Non è indicato alcun file o test. Inizia riproducendo entrambi i workflow segnalati nel Unity Editor: genera un prefab mancante nella Network Prefab List, quindi crea un prefab con un NetworkObject e riaprilo. Traccia la gestione dell’elenco dei prefab e definisci il completamento come un avviso chiaro nell’editor per il primo caso e l’aggiunta affidabile alla Default Network Prefab List per il secondo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- networking, tooling
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 30/100