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Prefab Quality of Life Changes

Ouverte
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type:feedback
Langage dominant
C#
Étoiles
2.3k
Forks
461
Merge moyen
3 j 16 h
PR mergées (30 j)
20

Description

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

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Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est indiqué. Commencez par reproduire les deux workflows signalés dans le Unity Editor : faites apparaître un prefab absent de la Network Prefab List, puis créez un prefab avec un NetworkObject et rouvrez-le. Suivez la gestion de la liste de prefabs et définissez la fin du travail comme l’obtention d’un avertissement clair dans l’éditeur pour le premier cas et l’ajout fiable à la Default Network Prefab List pour le second.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
networking, tooling
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
30/100

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