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Prefab Quality of Life Changes

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type:feedback
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.3k
Forks
461
Merge medio
3 d 16 h
PR fusionados (30 d)
20

Descripción

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

No se indica ningún archivo ni prueba. Empieza reproduciendo ambos flujos de trabajo informados en el Unity Editor: genera un prefab que falte en la Network Prefab List y, después, crea un prefab con un NetworkObject y vuelve a abrirlo. Rastrea el manejo de la lista de prefabs y define como terminado que haya una advertencia clara del editor para el primer caso y una adición fiable a la Default Network Prefab List para el segundo.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
networking, tooling
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
30/100

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