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Prefab Quality of Life Changes

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type:feedback
主要语言
C#
星标
2.3k
派生
461
平均合并
3 天 16 小时
30 天内合并 PR
20

描述

Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.

Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

未指定文件或测试。首先在 Unity Editor 中复现报告的两个工作流:生成一个缺少于 Network Prefab List 的 prefab,然后创建一个带有 NetworkObject 的 prefab 并重新打开它。跟踪 prefab 列表的处理,并将完成定义为:第一种情况显示明确的编辑器警告,第二种情况可靠地添加到 Default Network Prefab List。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
csharp, unity
领域
networking, tooling
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
30/100

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