Java-Game-Maker / Java-Game-Maker/JavaGameEngine
When scaling it the object can start to jidder
オープン
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Java
- スター
- 11
- フォーク
- 4
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
When scaling we calculate the factor to get the prev to the new.
Now it can start to jidder because the numbers dont get exact so ot gets to large then to little and so on
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、以前の値と新しい値から係数を算出するスケーリング計算を特定し、次にオブジェクトをスケーリングしたときのジッターを再現します。完了条件は、スケーリングが大きすぎる値と小さすぎる値の間で交互に変化せず、安定した状態を保つことです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100