Collaborative-Software-Development-Club / Collaborative-Software-Development-Club/Spring2024-UnityProject

Expanded Enemy Behavior

Đang mở
#22 0 bình luận 0 reaction 1 người được giao Được @ZiqiAbbyOu nhận Xem trên GitHub
enhancement
Ngôn ngữ chính
C#
Star
1
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

The enemy should have expanded behavior. This includes the ability to die and correctly register damage type. The implementer should also consider a type strength/weakness system.

AC:

- Enemy should take damage and die from tower projectiles
- Enemy should know what type of damage is being dealt to it.
- Different enemies should be affected differently by damage types.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.