Collaborative-Software-Development-Club / Collaborative-Software-Development-Club/Spring2024-UnityProject
Expanded Enemy Behavior
Đang mở
enhancement
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
The enemy should have expanded behavior. This includes the ability to die and correctly register damage type. The implementer should also consider a type strength/weakness system.
AC:
- Enemy should take damage and die from tower projectiles
- Enemy should know what type of damage is being dealt to it.
- Different enemies should be affected differently by damage types.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.