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Expanded Enemy Behavior

Aperta
#22 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Rivendicata da @ZiqiAbbyOu Vedi su GitHub
enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
1
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

The enemy should have expanded behavior. This includes the ability to die and correctly register damage type. The implementer should also consider a type strength/weakness system.

AC:

- Enemy should take damage and die from tower projectiles
- Enemy should know what type of damage is being dealt to it.
- Different enemies should be affected differently by damage types.

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