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Expanded Enemy Behavior

オープン
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enhancement
主要言語
C#
スター
1
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

The enemy should have expanded behavior. This includes the ability to die and correctly register damage type. The implementer should also consider a type strength/weakness system.

AC:

- Enemy should take damage and die from tower projectiles
- Enemy should know what type of damage is being dealt to it.
- Different enemies should be affected differently by damage types.

コントリビューションガイド

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