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Expanded Enemy Behavior

Aberta
#22 0 comentários 0 reações 1 responsável Reivindicada por @ZiqiAbbyOu Ver no GitHub
enhancement
Linguagem predominante
C#
Estrelas
1
Forks
0
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

The enemy should have expanded behavior. This includes the ability to die and correctly register damage type. The implementer should also consider a type strength/weakness system.

AC:

- Enemy should take damage and die from tower projectiles
- Enemy should know what type of damage is being dealt to it.
- Different enemies should be affected differently by damage types.

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