Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Network Discovery

オープン
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Tracking type:feature
主要言語
C#
スター
2.3k
フォーク
461
平均マージ
3日 16時間
マージ済み PR(30日)
20

説明

requesting this feature where a client can discover hosts i the same learn without requiring being online

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。まず、リポジトリのネットワークおよびトランスポート層のコードとドキュメントを読み、オフライン時にクライアントが同じ LAN 上のホストをどのように検出できるかを理解してください。完了とみなすには、合意された設計と、インターネット接続を必要としない、動作するテスト済みのホスト検出フローが必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev, networking
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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