Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Network Discovery

Offen
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Tracking type:feature
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beschreibung

requesting this feature where a client can discover hosts i the same learn without requiring being online

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, den Netzwerk- und Transportschicht-Code sowie die Dokumentation des Repositorys zu lesen, um zu verstehen, wie ein Client offline Hosts im selben LAN entdecken könnte. Als abgeschlossen würde ein abgestimmtes Design und ein funktionierender, getesteter Host-Erkennungsablauf gelten, der keine Internetverbindung erfordert.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev, networking
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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