LuaLS / LuaLS/lua-language-server

适应Unity插件

オープン
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主要言語
Lua
スター
4.4k
フォーク
442
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

### How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

### Which OS are you using?

Windows

### What is the issue affecting?

Annotations, Type Checking, Completion

### Expected Behaviour

对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/73e5cabf-070b-4827-bce3-6cbe5e710c91)
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/449f0020-06ef-45be-81c2-5d8448c37342)
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/93fac382-f29e-4ebc-9cb6-0f050d5ad5d8)
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG

### Actual Behaviour

### Reproduction steps

### Additional Notes

### Log File

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、Windows 上の Visual Studio Code 拡張機能で emmylua-unity の統合に関する問題を再現します。エクスポート時の nullable parameters、大規模な API のエクスポート、不完全な C# フィールドに重点を置いてください。この issue にはソースファイル、テスト、再現手順が記載されていないため、テストを定義し、期待される Unity API の出力を確認する前に、関連するエクスポートと補完のエントリポイントを特定してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua, unity
領域
game-dev, tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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