LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 4.4k
- フォーク
- 442
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
### Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时

没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
### Actual Behaviour
无
### Reproduction steps
无
### Additional Notes
无
### Log File
无
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Windows 上の Visual Studio Code 拡張機能で emmylua-unity の統合に関する問題を再現します。エクスポート時の nullable parameters、大規模な API のエクスポート、不完全な C# フィールドに重点を置いてください。この issue にはソースファイル、テスト、再現手順が記載されていないため、テストを定義し、期待される Unity API の出力を確認する前に、関連するエクスポートと補完のエントリポイントを特定してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100