LuaLS / LuaLS/lua-language-server

适应Unity插件

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主要语言
Lua
星标
4.4k
派生
442
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

### How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

### Which OS are you using?

Windows

### What is the issue affecting?

Annotations, Type Checking, Completion

### Expected Behaviour

对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/73e5cabf-070b-4827-bce3-6cbe5e710c91)
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/449f0020-06ef-45be-81c2-5d8448c37342)
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/93fac382-f29e-4ebc-9cb6-0f050d5ad5d8)
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG

### Actual Behaviour

### Reproduction steps

### Additional Notes

### Log File

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

首先在 Windows 上的 Visual Studio Code 扩展中复现 emmylua-unity 的集成问题,重点关注导出期间的 nullable parameters、大型 API 导出以及不完整的 C# 字段。该 issue 未指定源文件、测试或复现步骤,因此请先确定相关的导出和补全入口点,再定义测试并确认预期的 Unity API 输出。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
lua, unity
领域
game-dev, tooling
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

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