LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
还没有人认领这个 Issue。
- 主要语言
- Lua
- 星标
- 4.4k
- 派生
- 442
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
### Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时

没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
### Actual Behaviour
无
### Reproduction steps
无
### Additional Notes
无
### Log File
无
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先在 Windows 上的 Visual Studio Code 扩展中复现 emmylua-unity 的集成问题,重点关注导出期间的 nullable parameters、大型 API 导出以及不完整的 C# 字段。该 issue 未指定源文件、测试或复现步骤,因此请先确定相关的导出和补全入口点,再定义测试并确认预期的 Unity API 输出。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- lua, unity
- 领域
- game-dev, tooling
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100