LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
Ninguém assumiu esta issue ainda.
- Linguagem predominante
- Lua
- Estrelas
- 4.4k
- Forks
- 442
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
### Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时

没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
### Actual Behaviour
无
### Reproduction steps
无
### Additional Notes
无
### Log File
无
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Direção de pesquisa
Comece reproduzindo os problemas de integração do emmylua-unity na extensão do Visual Studio Code no Windows, com foco em nullable parameters durante a exportação, exportações grandes de API e campos C# incompletos. O issue não nomeia arquivos de origem, testes nem etapas de reprodução; portanto, identifique os pontos de entrada relevantes de exportação e conclusão antes de definir os testes e confirmar a saída esperada da Unity API.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- lua, unity
- Domínio
- game-dev, tooling
- Tipo de issue
- Bug
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Facilidade para iniciantes
- 25/100