LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
還沒有人認領這個 Issue。
- 主要語言
- Lua
- 星號
- 4.4k
- 分支
- 442
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
### Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时

没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
### Actual Behaviour
无
### Reproduction steps
无
### Additional Notes
无
### Log File
无
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
先在 Windows 上的 Visual Studio Code 擴充功能中重現 emmylua-unity 的整合問題,重點放在匯出期間的 nullable parameters、大型 API 匯出,以及不完整的 C# 欄位。此 issue 未指定原始檔、測試或重現步驟,因此請先找出相關的匯出與補全進入點,再定義測試並確認預期的 Unity API 輸出。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- lua, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- Issue 類型
- 缺陷
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 新手友好度
- 25/100