LuaLS / LuaLS/lua-language-server

适应Unity插件

未關閉
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主要語言
Lua
星號
4.4k
分支
442
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

描述

### How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

### Which OS are you using?

Windows

### What is the issue affecting?

Annotations, Type Checking, Completion

### Expected Behaviour

对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/73e5cabf-070b-4827-bce3-6cbe5e710c91)
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/449f0020-06ef-45be-81c2-5d8448c37342)
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

![image](https://github.com/LuaLS/lua-language-server/assets/40318218/93fac382-f29e-4ebc-9cb6-0f050d5ad5d8)
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG

### Actual Behaviour

### Reproduction steps

### Additional Notes

### Log File

貢獻指南

開啟貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

研究方向

先在 Windows 上的 Visual Studio Code 擴充功能中重現 emmylua-unity 的整合問題,重點放在匯出期間的 nullable parameters、大型 API 匯出,以及不完整的 C# 欄位。此 issue 未指定原始檔、測試或重現步驟,因此請先找出相關的匯出與補全進入點,再定義測試並確認預期的 Unity API 輸出。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

評估

技術堆疊
lua, unity
領域
game-dev, tooling
Issue 類型
缺陷
難度
4/5
預估耗時
3-5 天
活躍度
停滯
描述清晰度
需要釐清
新手友好度
25/100

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