LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 4.4k
- Fork
- 442
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
Actual Behaviour
无
Reproduction steps
无
Additional Notes
无
Log File
无
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo i problemi di integrazione di emmylua-unity nell’estensione Visual Studio Code su Windows, concentrandoti sui nullable parameters durante l’esportazione, sulle esportazioni di API di grandi dimensioni e sui campi C# incompleti. L’issue non indica file sorgente, test o passaggi per la riproduzione, quindi identifica i punti di ingresso rilevanti per l’esportazione e il completamento prima di definire i test e confermare l’output previsto della Unity API.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua, unity
- Ambito
- game-dev, tooling
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100