LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 4.4k
- Forks
- 442
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
Actual Behaviour
无
Reproduction steps
无
Additional Notes
无
Log File
无
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par reproduire les problèmes d’intégration de emmylua-unity dans l’extension Visual Studio Code sous Windows, en vous concentrant sur les nullable parameters lors de l’exportation, les exportations d’API volumineuses et les champs C# incomplets. L’issue ne nomme aucun fichier source, test ni étape de reproduction ; identifiez donc les points d’entrée pertinents pour l’exportation et la complétion avant de définir les tests et de confirmer la sortie attendue de l’Unity API.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua, unity
- Domaine
- game-dev, tooling
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100