LuaLS / LuaLS/lua-language-server

适应Unity插件

Offen
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Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
4.4k
Forks
442
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

Which OS are you using?

Windows

What is the issue affecting?

Annotations, Type Checking, Completion

Expected Behaviour

对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
image
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.

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有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示

image
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG

Actual Behaviour

Reproduction steps

Additional Notes

Log File

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die emmylua-unity-Integrationsprobleme in der Visual Studio Code-Erweiterung unter Windows nachzustellen, mit Fokus auf nullable parameters während des Exports, großen API-Exporten und unvollständigen C#-Feldern. Der Issue nennt keine Quelldateien, Tests oder Reproduktionsschritte. Identifiziere daher die relevanten Export- und Vervollständigungseinstiegspunkte, bevor du Tests definierst und die erwartete Unity API-Ausgabe bestätigst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua, unity
Bereich
game-dev, tooling
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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