LuaLS / LuaLS/lua-language-server
适应Unity插件
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 4.4k
- Forks
- 442
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Annotations, Type Checking, Completion
Expected Behaviour
对emmylua-unity插件的支持还有比较多的bug, 首先导出时
没有处理可空参数, 这个是我后面加的, 可能需要支持下.
有些api的导出较大, 不知道是否会影响提示
CS的field依然不完整, 不知道是哪个版本以来的BUG
Actual Behaviour
无
Reproduction steps
无
Additional Notes
无
Log File
无
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die emmylua-unity-Integrationsprobleme in der Visual Studio Code-Erweiterung unter Windows nachzustellen, mit Fokus auf nullable parameters während des Exports, großen API-Exporten und unvollständigen C#-Feldern. Der Issue nennt keine Quelldateien, Tests oder Reproduktionsschritte. Identifiziere daher die relevanten Export- und Vervollständigungseinstiegspunkte, bevor du Tests definierst und die erwartete Unity API-Ausgabe bestätigst.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua, unity
- Bereich
- game-dev, tooling
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100