FS-Driverless / FS-Driverless/Formula-Student-Driverless-Simulator

Tickrate sensors too low

Đang mở
#166 6 bình luận 0 reaction 0 người được giao Được @SijmenHuizenga nhận Xem trên GitHub
bug high-prio
Ngôn ngữ chính
C++
Star
288
Fork
128
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

At this moment the physics engine updates the state of the car 40 times a second (when fully equipped with cameras and Lidars). This is too low because groundspeedsensor, odometery, imu and car controlls need to operate at much higher rate. Let's try to get the tickrate of the game up to at least 100hz.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Issue này không nêu tên tệp, test hoặc entry point nào. Hãy bắt đầu bằng việc xác định vòng lặp cập nhật physics và việc lập lịch cho groundspeed, odometry, IMU và các bộ điều khiển xe; hoàn thành có nghĩa là game đạt ít nhất 100 Hz và các hệ thống đó hoạt động ở tốc độ cao hơn theo yêu cầu.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp, unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev, performance, robotics
Loại issue
Tính năng
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
20/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.