FS-Driverless / FS-Driverless/Formula-Student-Driverless-Simulator

Tickrate sensors too low

Ouverte
#166 6 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Réclamée par @SijmenHuizenga Voir sur GitHub
bug high-prio
Langage dominant
C++
Étoiles
286
Forks
126
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

At this moment the physics engine updates the state of the car 40 times a second (when fully equipped with cameras and Lidars). This is too low because groundspeedsensor, odometery, imu and car controlls need to operate at much higher rate. Let's try to get the tickrate of the game up to at least 100hz.

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

L’issue ne nomme aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par localiser la boucle de mise à jour de la physique et la planification de groundspeed, odometry, IMU et des commandes de la voiture ; c’est terminé lorsque le jeu atteint au moins 100 Hz et que ces systèmes fonctionnent à la fréquence supérieure requise.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, unreal-engine
Domaine
game-dev, performance, robotics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
20/100

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