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Tickrate sensors too low

オープン
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bug high-prio
主要言語
C++
スター
286
フォーク
126
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

At this moment the physics engine updates the state of the car 40 times a second (when fully equipped with cameras and Lidars). This is too low because groundspeedsensor, odometery, imu and car controlls need to operate at much higher rate. Let's try to get the tickrate of the game up to at least 100hz.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず、物理更新ループと groundspeed、odometry、IMU、車両制御のスケジューリングを特定します。完了の条件は、ゲームが少なくとも 100 Hz に到達し、これらのシステムが要求された高いレートで動作することです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp, unreal-engine
領域
game-dev, performance, robotics
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
20/100

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