FS-Driverless / FS-Driverless/Formula-Student-Driverless-Simulator
Tickrate sensors too low
オープン
bug
high-prio
- 主要言語
- C++
- スター
- 286
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
At this moment the physics engine updates the state of the car 40 times a second (when fully equipped with cameras and Lidars). This is too low because groundspeedsensor, odometery, imu and car controlls need to operate at much higher rate. Let's try to get the tickrate of the game up to at least 100hz.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず、物理更新ループと groundspeed、odometry、IMU、車両制御のスケジューリングを特定します。完了の条件は、ゲームが少なくとも 100 Hz に到達し、これらのシステムが要求された高いレートで動作することです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, unreal-engine
- 領域
- game-dev, performance, robotics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 20/100