FS-Driverless / FS-Driverless/Formula-Student-Driverless-Simulator

Tickrate sensors too low

Abierto
#166 6 comentarios 0 reacciones 0 asignados Reclamado por @SijmenHuizenga Ver en GitHub
bug high-prio
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
286
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

At this moment the physics engine updates the state of the car 40 times a second (when fully equipped with cameras and Lidars). This is too low because groundspeedsensor, odometery, imu and car controlls need to operate at much higher rate. Let's try to get the tickrate of the game up to at least 100hz.

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por localizar el bucle de actualización de la física y la programación de groundspeed, odometry, IMU y los controles del coche; se considera terminado cuando el juego alcanza al menos 100 Hz y esos sistemas funcionan a la frecuencia superior requerida.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev, performance, robotics
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
20/100

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