Autofire / Autofire/Execute-R

Respawning enemies

オープン
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主要言語
C#
スター
2
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Depends on #3 and #6

For the MVP, we can just have enemies which infinitely re-spawn. This could ramp up as the player kills enemies or something, or just respawn when an enemy dies.

- [ ] The player should have some kind of tracker for number of enemies killed.
- [ ] Enemies should respawn when the player gets a killed.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず issue #3 と #6 を確認し、次に既存の敵とプレイヤーの動作を調べます。敵を倒した数をプレイヤーが追跡でき、敵が倒された後にリスポーンし、リスポーンの動作について MVP の仕様が合意されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
42/100

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