Respawning enemies
オープン
- 主要言語
- C#
- スター
- 2
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Depends on #3 and #6
For the MVP, we can just have enemies which infinitely re-spawn. This could ramp up as the player kills enemies or something, or just respawn when an enemy dies.
- [ ] The player should have some kind of tracker for number of enemies killed.
- [ ] Enemies should respawn when the player gets a killed.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
まず issue #3 と #6 を確認し、次に既存の敵とプレイヤーの動作を調べます。敵を倒した数をプレイヤーが追跡でき、敵が倒された後にリスポーンし、リスポーンの動作について MVP の仕様が合意されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 42/100