Autofire / Autofire/Execute-R

Respawning enemies

Abierto
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Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2
Forks
0
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Depends on #3 and #6

For the MVP, we can just have enemies which infinitely re-spawn. This could ramp up as the player kills enemies or something, or just respawn when an enemy dies.

- [ ] The player should have some kind of tracker for number of enemies killed.
- [ ] Enemies should respawn when the player gets a killed.

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Empieza revisando los issues #3 y #6 y, después, inspecciona el comportamiento existente de los enemigos y del jugador. La tarea se considera terminada cuando el jugador puede llevar un registro de los enemigos eliminados y los enemigos reaparecen después de ser eliminados, con el comportamiento del MVP acordado para la reaparición.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
42/100

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