lightposition behaves weirdly
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 18.3k
- Fork
- 2k
- Merge trung bình
- 2 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 28
Mô tả
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện lightposition với cả trace mesh3d và surface, kiểm tra các giá trị x, y và z, bao gồm z=1. So sánh hướng ánh sáng thu được và tỷ lệ các trục với các kỳ vọng tọa độ đã được ghi chép. Được xem là hoàn tất khi hành vi nhất quán, x=y tạo ra mối quan hệ 45 độ như mong đợi và có độ bao phủ hồi quy cho các trường hợp đã được báo cáo.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- computer-graphics, data-visualization
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 28/100