lightposition behaves weirdly
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- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 18.3k
- Fork
- 2k
- Merge medio
- 2g 12h
- PR unite (30g)
- 28
Descrizione
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo lightposition con entrambe le tracce mesh3d e surface, verificando i valori di x, y e z, incluso z=1. Confronta la direzione della luce risultante e le scale degli assi con le aspettative documentate sulle coordinate. Il lavoro è completato quando il comportamento è coerente, x=y produce la relazione attesa di 45 gradi ed è presente una copertura di regressione per i casi segnalati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics, data-visualization
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 28/100