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lightposition behaves weirdly

Aperta
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bug P3
Lingua principale
JavaScript
Stelle
18.3k
Fork
2k
Merge medio
2g 12h
PR unite (30g)
28

Descrizione

lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo lightposition con entrambe le tracce mesh3d e surface, verificando i valori di x, y e z, incluso z=1. Confronta la direzione della luce risultante e le scale degli assi con le aspettative documentate sulle coordinate. Il lavoro è completato quando il comportamento è coerente, x=y produce la relazione attesa di 45 gradi ed è presente una copertura di regressione per i casi segnalati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
computer-graphics, data-visualization
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
28/100

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