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lightposition behaves weirdly

Abierto
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bug P3
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
18.3k
Forks
2k
Merge medio
2 d 12 h
PR fusionados (30 d)
28

Descripción

lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza reproduciendo lightposition con trazas mesh3d y surface, comprobando los valores de x, y y z, incluido z=1. Compara la dirección de la luz resultante y las escalas de los ejes con las expectativas de coordenadas documentadas. Se considera completado cuando el comportamiento es coherente, x=y produce la relación esperada de 45 grados y existe cobertura de regresión para los casos reportados.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
javascript
Área
computer-graphics, data-visualization
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
28/100

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