lightposition behaves weirdly
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- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 18.3k
- Forks
- 2k
- Merge medio
- 2 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 28
Descripción
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo lightposition con trazas mesh3d y surface, comprobando los valores de x, y y z, incluido z=1. Compara la dirección de la luz resultante y las escalas de los ejes con las expectativas de coordenadas documentadas. Se considera completado cuando el comportamiento es coherente, x=y produce la relación esperada de 45 grados y existe cobertura de regresión para los casos reportados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- computer-graphics, data-visualization
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 28/100