lightposition behaves weirdly
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- JavaScript
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描述
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先使用 mesh3d 和 surface traces 重现 lightposition,检查 x、y 和 z 的值,包括 z=1。将得到的光线方向和坐标轴比例与文档中记录的坐标预期进行比较。当行为一致,且 x=y 产生预期的 45 度关系,并且为报告的案例提供回归覆盖时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- javascript
- 领域
- computer-graphics, data-visualization
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 28/100