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lightposition behaves weirdly

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bug P3
主要语言
JavaScript
星标
18.3k
派生
2k
平均合并
2 天 12 小时
30 天内合并 PR
28

描述

lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

首先使用 mesh3d 和 surface traces 重现 lightposition,检查 x、y 和 z 的值,包括 z=1。将得到的光线方向和坐标轴比例与文档中记录的坐标预期进行比较。当行为一致,且 x=y 产生预期的 45 度关系,并且为报告的案例提供回归覆盖时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
javascript
领域
computer-graphics, data-visualization
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
28/100

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