lightposition behaves weirdly
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bug
P3
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 18.3k
- フォーク
- 2k
- 平均マージ
- 2日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 28
説明
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、mesh3d と surface の両方のトレースで lightposition を再現し、z=1 を含む x、y、z の値を確認します。得られた光の方向と軸のスケールを、文書化された座標の想定と比較します。動作に一貫性があり、x=y で期待される 45 度の関係が得られ、報告されたケースのリグレッションカバレッジがあれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript
- 領域
- computer-graphics, data-visualization
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 28/100