lightposition behaves weirdly
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- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 18.3k
- Forks
- 2k
- Merge moyen
- 2 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 28
Description
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
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Piste de recherche
Commencez par reproduire lightposition avec des traces mesh3d et surface, en vérifiant les valeurs de x, y et z, y compris z=1. Comparez la direction de la lumière obtenue et les échelles des axes aux attentes documentées concernant les coordonnées. C’est terminé lorsque le comportement est cohérent, que x=y produit la relation attendue de 45 degrés et qu’une couverture de régression existe pour les cas signalés.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- computer-graphics, data-visualization
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 28/100