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lightposition behaves weirdly

Ouverte
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bug P3
Langage dominant
JavaScript
Étoiles
18.3k
Forks
2k
Merge moyen
2 j 12 h
PR mergées (30 j)
28

Description

lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par reproduire lightposition avec des traces mesh3d et surface, en vérifiant les valeurs de x, y et z, y compris z=1. Comparez la direction de la lumière obtenue et les échelles des axes aux attentes documentées concernant les coordonnées. C’est terminé lorsque le comportement est cohérent, que x=y produit la relation attendue de 45 degrés et qu’une couverture de régression existe pour les cas signalés.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript
Domaine
computer-graphics, data-visualization
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
28/100

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