lightposition behaves weirdly
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- JavaScript
- Sterne
- 18.3k
- Forks
- 2k
- Ø Merge
- 2 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 28
Beschreibung
lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, lightposition sowohl mit mesh3d- als auch mit surface-Traces zu reproduzieren, und überprüfe die x-, y- und z-Werte einschließlich z=1. Vergleiche die resultierende Lichtrichtung und die Achsenskalierungen mit den dokumentierten Koordinatenerwartungen. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn das Verhalten konsistent ist, x=y das erwartete Verhältnis von 45 Grad ergibt und eine Regressionstestabdeckung für die gemeldeten Fälle vorhanden ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- computer-graphics, data-visualization
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 28/100