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lightposition behaves weirdly

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bug P3
Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
18.3k
Forks
2k
Ø Merge
2 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
28

Beschreibung

lightposition behaves similarly for both mesh3d and surface, but it's nearly unusable. Generally x is left (-) to right (+) and y is bottom (-) to top(+), but z has effects that defy easy categorization other than z=1 being "special". Sometimes x and y flip randomly, and anyway they don't seem to have the same scales, ie x=y does not put the light at 45 degrees.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, lightposition sowohl mit mesh3d- als auch mit surface-Traces zu reproduzieren, und überprüfe die x-, y- und z-Werte einschließlich z=1. Vergleiche die resultierende Lichtrichtung und die Achsenskalierungen mit den dokumentierten Koordinatenerwartungen. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn das Verhalten konsistent ist, x=y das erwartete Verhältnis von 45 Grad ergibt und eine Regressionstestabdeckung für die gemeldeten Fälle vorhanden ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
javascript
Bereich
computer-graphics, data-visualization
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
28/100

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