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default ladder texture cuts VIS

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主要言語
ReScript
スター
10
フォーク
7
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

デフォルトのマテリアル tools/toolsinvisibleladder を調査し、提供されている tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt と比較してください。置き換えまたは override によってはしごのテクスチャが維持され、Hammer で透明性を使用でき、報告書で説明されている VIS およびコンパイル時の問題が回避されることを確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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