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default ladder texture cuts VIS
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- ReScript
- スター
- 10
- フォーク
- 7
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.
Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.
My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt
I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
デフォルトのマテリアル tools/toolsinvisibleladder を調査し、提供されている tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt と比較してください。置き換えまたは override によってはしごのテクスチャが維持され、Hammer で透明性を使用でき、報告書で説明されている VIS およびコンパイル時の問題が回避されることを確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100