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default ladder texture cuts VIS
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- Lenguaje dominante
- ReScript
- Estrellas
- 10
- Forks
- 7
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.
Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.
My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt
I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Inspecciona el material predeterminado tools/toolsinvisibleladder y compáralo con el archivo proporcionado tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Verifica que el reemplazo o override conserve la textura de la escalera, permita la transparencia en Hammer y evite el problema de VIS y de tiempo de compilación descrito en el informe.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100