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default ladder texture cuts VIS

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Lenguaje dominante
ReScript
Estrellas
10
Forks
7
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Inspecciona el material predeterminado tools/toolsinvisibleladder y compáralo con el archivo proporcionado tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Verifica que el reemplazo o override conserve la textura de la escalera, permita la transparencia en Hammer y evite el problema de VIS y de tiempo de compilación descrito en el informe.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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