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default ladder texture cuts VIS
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- Langage dominant
- ReScript
- Étoiles
- 10
- Forks
- 7
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.
Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.
My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt
I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Inspectez le matériau par défaut tools/toolsinvisibleladder et comparez-le avec le fichier tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt fourni. Vérifiez que le remplacement ou l’override conserve la texture de l’échelle, tout en permettant la transparence dans Hammer et en évitant le problème de VIS et de compilation décrit dans le rapport.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100