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default ladder texture cuts VIS

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Langage dominant
ReScript
Étoiles
10
Forks
7
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

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Piste de recherche

Inspectez le matériau par défaut tools/toolsinvisibleladder et comparez-le avec le fichier tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt fourni. Vérifiez que le remplacement ou l’override conserve la texture de l’échelle, tout en permettant la transparence dans Hammer et en évitant le problème de VIS et de compilation décrit dans le rapport.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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