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default ladder texture cuts VIS

Offen
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Vorherrschende Sprache
ReScript
Sterne
10
Forks
7
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Untersuche das standardmäßige Material tools/toolsinvisibleladder und vergleiche es mit der bereitgestellten Datei tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Überprüfe, dass der Ersatz oder Override die Leitertextur beibehält, während Transparenz in Hammer ermöglicht wird und das im Bericht beschriebene VIS- und Compile-Time-Problem vermieden wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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