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default ladder texture cuts VIS
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- ReScript
- Sterne
- 10
- Forks
- 7
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.
Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.
My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt
I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Untersuche das standardmäßige Material tools/toolsinvisibleladder und vergleiche es mit der bereitgestellten Datei tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Überprüfe, dass der Ersatz oder Override die Leitertextur beibehält, während Transparenz in Hammer ermöglicht wird und das im Bericht beschriebene VIS- und Compile-Time-Problem vermieden wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100