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default ladder texture cuts VIS
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- Lingua principale
- ReScript
- Stelle
- 10
- Fork
- 7
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.
Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.
My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt
I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Ispeziona il materiale predefinito tools/toolsinvisibleladder e confrontalo con il file fornito tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Verifica che la sostituzione o l’override mantenga la texture della scala, consenta la trasparenza in Hammer ed eviti il problema di VIS e di compilazione descritto nel report.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100