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default ladder texture cuts VIS

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Lingua principale
ReScript
Stelle
10
Fork
7
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Ispeziona il materiale predefinito tools/toolsinvisibleladder e confrontalo con il file fornito tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt. Verifica che la sostituzione o l’override mantenga la texture della scala, consenta la trasparenza in Hammer ed eviti il problema di VIS e di compilazione descritto nel report.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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