Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool
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- 主要言語
- C#
- スター
- 821
- フォーク
- 71
- 平均マージ
- 3時間 13分
- マージ済み PR(30日)
- 9
説明
UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.
This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)
The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
StreamingAssets/ContentArchives に対する UnityDataTool の動作から始め、リンクされている Unity Entities のコンテンツ管理ドキュメントを読んでください。Entities パッケージのビルドを表示する方法、そのコンテンツファイルが AssetBundles とどのように異なるか、またそれらを調査するときにユーザーが何を予想すべきかを説明するメモを追加してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- unity
- 領域
- documentation
- issue の種類
- ドキュメント
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 68/100