Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 821
- Forks
- 71
- Merge moyen
- 3 h 13 min
- PR mergées (30 j)
- 9
Description
UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.
This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)
The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par étudier le comportement de UnityDataTool pour StreamingAssets/ContentArchives et consultez la documentation liée sur la gestion du contenu de Unity Entities. Ajoutez des notes expliquant comment afficher les builds des packages Entities, en quoi leurs fichiers de contenu diffèrent des AssetBundles et ce que les utilisateurs doivent attendre lors de leur inspection.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- unity
- Domaine
- documentation
- Type d'issue
- Documentation
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Activité
- Calme
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 68/100