Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools

Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool

Aperta Adatta ai principianti
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Lingua principale
C#
Stelle
821
Fork
71
Merge medio
3h 13m
PR unite (30g)
9

Descrizione

UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.

This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)

The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia dal comportamento di UnityDataTool per StreamingAssets/ContentArchives e leggi la documentazione collegata sulla gestione dei contenuti di Unity Entities. Aggiungi note che spieghino come visualizzare le build dei pacchetti Entities, in che modo i relativi file di contenuto differiscono dagli AssetBundles e cosa devono aspettarsi gli utenti durante la loro ispezione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
unity
Ambito
documentation
Tipo di issue
Documentazione
Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Stato di attività
Tranquilla
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
68/100

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