Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools

Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool

Abierto Apto para principiantes
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Lenguaje dominante
C#
Estrellas
821
Forks
71
Merge medio
3 h 13 min
PR fusionados (30 d)
9

Descripción

UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.

This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)

The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza con el comportamiento de UnityDataTool para StreamingAssets/ContentArchives y lee la documentación enlazada sobre la gestión de contenido de Unity Entities. Añade notas que expliquen cómo ver las compilaciones de paquetes de Entities, en qué se diferencian sus archivos de contenido de los AssetBundles y qué deben esperar los usuarios al inspeccionarlos.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
unity
Área
documentation
Tipo de issue
Documentación
Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Estado de actividad
Tranquilo
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
68/100

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