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Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool

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主要语言
C#
星标
821
派生
71
平均合并
3 小时 13 分钟
30 天内合并 PR
9

描述

UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.

This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)

The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html

贡献指南

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从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

从 UnityDataTool 对 StreamingAssets/ContentArchives 的行为入手,并阅读链接的 Unity Entities 内容管理文档。添加说明,解释如何查看 Entities package 的构建结果、它们的内容文件与 AssetBundles 有何不同,以及用户在检查这些文件时应当预期什么。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
unity
领域
documentation
Issue 类型
文档
难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
活跃度
冷清
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
68/100

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