PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Physical to Elemental Conversion

Đang mở
#6,798 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug: calculation
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?

I have the following allocated in game and in PoB:

  • Level 20/20 Anomalous Tornado Shot (60% converted to random elemental)
  • 40% physical to cold mastery
  • 35% physical to cold while affected by hatred watcher's eye

My in game tooltip shows I still have a portion of damage being dealt as physical (it is enough to kill me in physical reflect maps). PoB calculations show I have over 100% physical converted to elemental and deal no elemental damage.

I believe the conversion from tree/gear is additive, but the conversion from the gem itself is multiplicative - therefore I would have 75% phys to cold, 15% phys to random element, 10% phys based on the above example.

What is the value from the calculation in Path of Building?

Path of Building is calculating my physical conversion as over 100% when the in game tooltip still shows physical damage remaining.

How to reproduce the issue

No response

Character build code
https://pobb.in/U0OVGTrNyDvO
Screenshots

image

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với mã build nhân vật được liên kết và phép tính chuyển đổi sát thương vật lý mà mã đó tái hiện trong Path of Building. So sánh kết quả chuyển đổi được báo cáo với tooltip trong game và hành vi phản xạ sát thương vật lý được mô tả trong issue. Công việc được hoàn tất khi kết quả chuyển đổi khớp với hành vi trong game đã được ghi lại đối với build này.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.