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Physical to Elemental Conversion

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bug: calculation
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?

I have the following allocated in game and in PoB:

  • Level 20/20 Anomalous Tornado Shot (60% converted to random elemental)
  • 40% physical to cold mastery
  • 35% physical to cold while affected by hatred watcher's eye

My in game tooltip shows I still have a portion of damage being dealt as physical (it is enough to kill me in physical reflect maps). PoB calculations show I have over 100% physical converted to elemental and deal no elemental damage.

I believe the conversion from tree/gear is additive, but the conversion from the gem itself is multiplicative - therefore I would have 75% phys to cold, 15% phys to random element, 10% phys based on the above example.

What is the value from the calculation in Path of Building?

Path of Building is calculating my physical conversion as over 100% when the in game tooltip still shows physical damage remaining.

How to reproduce the issue

No response

Character build code
https://pobb.in/U0OVGTrNyDvO
Screenshots

image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

リンクされているキャラクタービルドコードと、それが Path of Building で再現する物理変換の計算から始めてください。報告されている変換結果を、ゲーム内の tooltip および issue に記載されている物理反射の挙動と比較してください。このビルドについて、変換結果がゲーム内で文書化されている挙動と一致すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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