Java-Game-Maker / Java-Game-Maker/JavaGameEngine
When colliding calculate if the new pos is inside calculate the nearest possible position
オープン
- 主要言語
- Java
- スター
- 11
- フォーク
- 4
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
この issue には説明がありません。
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
この issue にはファイル、テスト、エントリーポイントが示されていません。まずエンジンの衝突処理と位置計算のコードを特定し、次に衝突するオブジェクトの提案された位置がどのように評価されるかを確認してください。新しい位置が障害物の内部にある場合に、衝突によって最も近い有効な位置が計算され、関連する動作がカバレッジされていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100