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When colliding calculate if the new pos is inside calculate the nearest possible position

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Langage dominant
Java
Étoiles
11
Forks
4
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Cette issue n'a pas de description.

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
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Piste de recherche

L’issue ne fournit aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par localiser le code de gestion des collisions et de calcul de position du moteur, puis déterminez comment la position proposée d’un objet en collision est évaluée. C’est terminé lorsque les collisions calculent la position valide la plus proche lorsque la nouvelle position se trouve à l’intérieur d’un obstacle, avec une couverture du comportement concerné.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
20/100

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