Java-Game-Maker / Java-Game-Maker/JavaGameEngine
When colliding calculate if the new pos is inside calculate the nearest possible position
Ouverte
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- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 11
- Forks
- 4
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Cette issue n'a pas de description.
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
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Piste de recherche
L’issue ne fournit aucun fichier, test ou point d’entrée. Commencez par localiser le code de gestion des collisions et de calcul de position du moteur, puis déterminez comment la position proposée d’un objet en collision est évaluée. C’est terminé lorsque les collisions calculent la position valide la plus proche lorsque la nouvelle position se trouve à l’intérieur d’un obstacle, avec une couverture du comportement concerné.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 20/100