CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Draw a scalable house that the player should not drill into

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good first issue
主要言語
JavaScript
スター
47
フォーク
21
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

![182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382](https://user-images.githubusercontent.com/7563037/182333210-3aaf3e7a-d273-4955-8c2b-6e7417a8a19a.png)

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

指定されたプレースホルダー「todo add the houses here」を含むシーンコードから始め、勝敗ステータスのチェックで色がどのように使われているかを調べます。地面との接触用のグローバルな色定数を持つ拡縮可能な家を追加し、任意で負け画面用の壊れた家も追加して、ステータスのチェックが引き続き家の色を正しく区別できることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
javascript
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
42/100

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