CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Draw a scalable house that the player should not drill into

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good first issue
Lingua principale
JavaScript
Stelle
47
Fork
21
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

![182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382](https://user-images.githubusercontent.com/7563037/182333210-3aaf3e7a-d273-4955-8c2b-6e7417a8a19a.png)

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Inizia dal codice della scena che contiene il segnaposto indicato “todo add the houses here” e verifica in che modo il controllo dello stato di vittoria/sconfitta utilizza i colori. Aggiungi una casa scalabile con una costante di colore globale per il contatto con il terreno, includi facoltativamente una casa distrutta per la schermata di sconfitta e verifica che i controlli dello stato continuino a distinguere correttamente i colori delle case.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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